Selasa, 27 Oktober 2020

Pengiriman data pada Data Link Layer

 

Untuk melakukan pengiriman data diperlukan kombinasi antara pengalamatan secara fisik dan pengalamatan secara logic. Media Access Control adalah sebuah pengelolaan (manajemen) bagaimana suatu host dapat mentransmisikan data melalui modem.



Ketika dua computer meletakkan frame di atas media akses (contoh : kabel jaringan) secara simultan (berbarengan) maka akan terjadi collision (tabrakan), yang mengakibatkan data yang ditransmisikan akan hilang atau rusak. Solusinya adalah frame akan dikirimkan secara bergantian.



Sebuah komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya.

Fungsi kontol media akses pada shared media yang digunakan adalah melakukan deteksi komunikasi di dalam jaringan.





Rabu, 21 Oktober 2020

Tips Membuat Company Profile yang Menarik

 


Di era yang serba mudah seperti sekarang ini, ada banyak orang yang memutuskan untuk memulai bisnis-bisnis pertama mereka. Mulai dari bidang sandang, pangan, hingga meliputi bidang sehari-hari.

Di antara proses pembuatan bisnis dan perusahaan itulah kemudian banyak diantara tim-tim kecil mereka yang mulai melakukan proses brainstorming atau berdiskusi bersama-sama untuk mengonsep perusahaan baru mereka.

Lebih jauh lagi salah satu hal yang seringkali dirancang, baik di awal-awal pendirian perusahaan ataupun di tengah-tengah berjalannya perusahaan rintisan ini, adalah soal proses pembuatan company profile.

Apa itu Company Profile?

Company profile merupakan salah satu cara perusahaan untuk memperkenalkan perusahaannya secara professional, biasanya berisi identitas perusahaan secara umum dan produk yang dijual dengan tujuan menarik minat pembacanya.

Company profile merupakan salah satu cara yang cukup menarik untuk memberi tahu orang di luar bahwa perusahaan Anda sudah berjalan. Artinya Anda harus bisa membuat company profile sedemikian rupa sehingga hanya dalam beberapa halaman atau slide saja orang sudah paham bisnis yang Anda jalankan.

Company profile yang baik haruslah berisi mengenai siapa Anda (perusahaanmu), sejarah perusahaan, visi misi dan nilai perusahaan (terkadang perlu dicantumkan), hingga seputar produk dan layanan yang dibuat oleh perusahaan Anda.

Semakin panjang company profile tentu akan membuat Anda bisa berkreasi serta memasukkan lebih banyak informasi. Mungkin Anda berpikir dengan membuat company profile yang cukup panjang maka orang-orang akan tertarik dengan perusahaan dan produk yang Anda jual.

Tips agar Company Profile lebih menarik :

Buat company profile sesederhana mungkin.

Sederhana yang kami tuliskan disini bukan berarti membuat company profile dengan font Times New Roman ukuran 12, berwarna hitam dan berlatar belakang putih. Justru Anda bisa membuat company profile sekreatif mungkin sesuai dengan tim yang Anda punya, tentu menjadi keuntungan bila di dalam tim yang Anda miliki terdapat orang yang jago mendesain sesuatu. Meski demikian tetap ingat bahwa buatlah company profile sesederhana namun sepadat mungkin. Intinya Anda wajib bisa memasukkan sebanyak-banyaknya informasi penting mengenai perusahaanmu ke dalam company profile namun tanpa membuatnya terlihat membosankan.

Menentukan target pasar dengan benar.

Kesalahan yang seringkali dilakukan oleh orang-orang yang membuat company profile adalah tidak menentukan target pasar mereka dengan benar. Hal ini tentu membuat isi yang ditulis di dalamnya menjadi tidak relevan terhadap para pembaca.

Gunakan platform seluas mungkin.

Setelah bisa membuat desain dan konten company profile yang sesuai dengan target pasar, tips dari suksesnya company profile adalah platform bermain yang tepat.

Di era informatika macam sekarang ini misalnya, tentu tidak tepat apabila Anda masih membuat company profile cetak dan disebarkan manual secara luas. Tentu Anda yang menyasar target anak muda malah akan kehilangan mereka, karena anak muda cenderung menyukai informasi yang didapat dari gadget-gadget mereka.

Sementara Anda yang memiliki target pasar lansia misalnya, tentu tidak tepat pula bila justru memutuskan untuk membuat company profile secara online saja misalnya. Tentu para lansia yang jarang bermain gadget tidak akan terpapar dengan company profile Anda.

Tips mudah untuk mengakali beberapa permasalahan ini adalah dengan membuat company profile sekaligus di banyak platform. Proporsinya tinggal Anda sesuaikan dengan target pasar yang Anda punya, perbanyak proporsi platform dimana target pasar Anda ada disana.

Gunakan data yang akurat.

Data yang tertuang dalam comprof harus terjamin keakuratannya. Hal ini sangat penting karena data yang akurat akan menambah kepercayaan pembaca terhadap perusahaan Anda. Dari informasi brosur comprof yang Anda buat terkadang pembaca langsung konfirmasi terkait informasi yang tertuang dalam brosur comprof. Terutama dalam hal kelebihan yang dimiliki perusahaan buatlah yang sesuai dengan kenyataan yang ada. Meskipun niat Anda untuk menarik pembaca agar menggunakan produk atau jasa perusahaan tapi kejujuran tetap harus diutamakan. Hal ini berguna menjaga kepercayaan pembaca untuk efek jangka panjang.

Informasikan data yang Up To Date.

Informasi yang Anda sajikan juga sebaiknya yang up to date. Misalnya saja Anda menawarkan sebuah promo potongan harga sampai 50% di bulan ini. Maka promo tersebut harus ada ketika brosur disebarkan. Jangan sebarkan brosur kalau ternyata promonya sudah terlewat karena hanya akan mengecewakan pembaca. Supaya comprof yang Anda buat selalu up to date maka bisa diatur cara pembuatannya. Anda bisa coba membuatnya enam bulan sekali atau jika ada perubahan informasi penting dalam perusahaan langsung ganti brosur yang lama. Agar lebih jelas, sertakan juga up date info perusahaan terkini bisa langsung hubungi kontak yang tertera.

Sajikan Company Profile dengan cara yang kreatif.

Pembuatan comprof yang biasa saja tidak akan menarik pembaca untuk sekedar melihat atau membacanya. Biasanya kalau sajian comprof biasa saja cuma akan dibuang begitu saja. Sayang sekali bukan kalau brosur yang dibuat hanya untuk dibuang di tempat sampah. Agar citra perusahaan baik dan bisa memberikan kesan profesional maka Anda bisa membuat comprof yang kreatif. Mulai dari pemilihan Bahasa, gunakanlah Bahasa yang verbal dan visual. Jadikan brosur yang bisa membangkitkan minat, perhatian dan kesan positif. Dengan begitu akan mudah dinikmati dan diterima pembaca.

Demikian beberapa tips yang dapat digunakan dalam membuat Company Profile yang menarik, semoga bermanfaat!

Jumat, 02 Oktober 2020

Essay Tentang Perusahaan IT

Microsoft Corporation.

Siapa yang tidak tahu tentang Microsoft Corporation? Tentunya kita semua tahu apa itu Microsoft, yaitu sebuah perusahaan besar berbasis IT yang didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada 4 April 1975. Nama Microsoft sendiri diambil dari gabungan antara Micro komputer dan Software. Berawal dari mengembangkan dan menjual penerjemah BASIC untuk Altair 8800. Perusahaan ini berhasil mendominasi pasar sistem operasi komputer pribadi dengan MS-DOSnya pada pertengahan 1980. Lalu Microsoft membuat Sistem Operasi Unix dengan versinya sendiri yang bernama Xenix. Karena itu banyak perusahaan IT yang berusaha untuk bekerja sama dengan Microsoft, salah satunya adalah IBM. Pada tahun 1980 IBM menyetujui kontrak dengan Microsoft untuk menyediakan versi CP/M OS, yang akan dipakai dijajaran IBM Personal Komputer (IBM PC) mendatang. Banyak sekali inovasi yang diciptakan oleh Microsoft dalam perkembangan IT. Namun, pada 1983 Paul Allen mengundurkan diri setelah dirinya dinyatakan terkena penyakit Hodgkin.

Hingga saat ini produk-produk perangkat lunaknya yang paling terkenal adalah sistem operasi Microsoft Windows, Microsoft Office, serta Browser Internet Explorer dan Microsoft Edge. Selain itu Microsoft juga menciptakan produk perangkat keras seperti konsol video game Xbox, Microsoft Surface (komputer layer sentuh) serta smartphone Microsoft yang berbasis Windows Mobile. Microsoft adalah salah satu pembuat perangkat lunak terbesar di dunia berdasarkan pendapatannya, dan salah satu perusahaan paling berpengaruh di dunia.

Pada tahun 2015, Microsoft berhasil mendominasi pasar sistem operasi IBM-PC yang kompatibel, dan pasar software perkantoran melalui Microsoft Officenya. Microsoft juga memproduksi berbagai perangkat lunak konsumen dan perusahaan lainnya untuk desktop, laptop, tab, gadget, server, dll. Termasuk mesin pencarian internet buatannya yaitu Bing.

Pada tahun 2000, Steve Ballmer menggantikan posisi Bill Gates sebagai CEO, dan kemudian menciptakan sebuah strategi “perangkat dan layanan” dan mulai dengan mangakusisi Danger Inc. pada tahun 2008, Microsoft memasuki pasar produksi komputer pribadi untuk pertama kalinya, lalu pada 2012 Microsoft meluncurkan Microsoft Surface komputer tablet dan kemudian membuat Microsoft Mobile melalui akusisi divisi perangkat dan layanan Nokia.

Lalu pada tahun 2014 Steve Ballmer digantikan posisinya oleh Satya Nadella sebagai CEO yang pada akhirnya ia berhasil membuat Microsoft sebagai perusahaan dengan nilai saham tertinggi. Hingga akhirnya pada tahun 2018 Microsoft berhasil melampaui Apple Inc. sebagai perusahaan publik yang paling bernilai di dunia dan menjadi perusahaan publil AS ketiga yang bernilai dari %1 triliun setelah Apple dan Amazon, masing-masing mencapai kapitalisasi pasar triliun dolar.

Tak bisa dipungkiri, dalam kehidupan kita sehari-hari kita sudah sangat bergantung pada produk-produk Microsoft. Mulai dari Microsoft Windows, Microsoft Office, dll. Karena kemudahan yang telah diciptakan ini kita sebagai pengguna jadi bisa lebih efisien dalam melakukan pekerjaan sehari-hari. Alasan saya membuat essay tentang perusahaan ini karena saya sangat terinspirasi dengan perusahaan ini yang mambuat saya tertarik dalam dunia IT.

Jumat, 10 Juli 2020

Tugas 4 Pengantar Teknologi Game


Perancangan Game Tic Tac Toe

Permainan tic tac toe merupakan permainan kertas yang dimainkan oleh 2 pemain, pemain hanya perlu menuliskan huruf X dan O pada bidang 3x3, bagi yang berhasil menuliskan huruf X atau O sejajar dalam satu garis, maka dia memenangkan permainan.

Dalam perancangan game tic tac toe menggunakan bahasa pemrograman python versi 3.6, dimana game ini menggunakan satu library pendukung yaitu library random. Library random merupakan library yang digunakan untuk menghasilkan angka secara acak.




Game sederhana ini kami buat dalam rangka memenuhi tugas kuliah Pengantar Teknologi Game.
Berikut ini merupakan penjelasan dari source code yang kami gunakan dalam game tersebut :

Pertama kita siapkan perulangan for kedalam list bernama variabel board
board=[i for i in range(0,9)]
player, computer = '',''

Untuk memenangkan game diperlukan kombinasi seperti dibawah ini.
winners=((0,1,2),(3,4,5),(6,7,8),(0,3,6),(1,4,7),(2,5,8),(0,4,8),(2,4,6))

Rangenya 1-10
tab=range(1,10)

Dibawah ini merupakan fungsi pada python bernama print_board yang digunakan untuk membuat board, dimana berisi bidang 3x3 (9 kotak).
def print_board():
    x=1
    for i in board:
        end = ' | '
        if x%3 == 0:
            end = ' \n'
            if i != 1: end+='---------\n';
        char=' '
        if i in ('X','O'): char=i;
        x+=1
        print(char,end=end)

Fungsi ini digunakan pada saat memainkan, terdapat 2 buah tanda yaitu huruf  X dan O. Jika kita sebagai user memainkan game ini, nanti komputer akan melawan kita dengan cara mencari bidak yg belum dipilih dengan menghasilkan nilai random dengan memunculkan angka batas tertinggi.
def select_char():
    chars=('X','O')
    if random.randint(0,1) == 0:
        return chars[::-1]
    return chars

Fungsi ini digunakan untuk kita sebagai user bisa bergerak dalam bidang permainan
def can_move(brd, player, move):
    if move in tab and brd[move-1] == move-1:
        return True
    return False

Fungsi ini untuk menentukan apakah pemain dapat memenangkan permainan atas komputer atau mengalami kekalahan.
def can_win(brd, player, move):
    places=[]
    x=0
    for i in brd:
        if i == player: places.append(x);
        x+=1
    win=True
    for tup in winners:
        win=True
        for ix in tup:
            if brd[ix] != player:
                win=False
                break
        if win == True:
            break
    return win

Fungsi ini digunakan untuk pemain agar dapat bergerak dalam bidang permainan
def make_move(brd, player, move, undo=False):
    if can_move(brd, player, move):
        brd[move-1] = player
        win=can_win(brd, player, move)
        if undo:
            brd[move-1] = move-1
        return (True, win)
    return (False, False)

Fungsi ini berisi AI dalam permainan, AI komputer digunakan untuk menggerakan bidang yg berisikan bot komputer. AI bergerakan secara random dengan cara menutup segala kemungkinan jalan yang dapat memenangkan pemain.
def computer_move():
    move=-1
    # If I can win, others don't matter.
    for i in range(1,10):
        if make_move(board, computer, i, True)[1]:
            move=i
            break
    if move == -1:
        # If player can win, block him.
        for i in range(1,10):
            if make_move(board, player, i, True)[1]:
                move=i
                break
    if move == -1:
        # Otherwise, try to take one of desired places.
        for tup in moves:
            for mv in tup:
                if move == -1 and can_move(board, computer, mv):
                    move=mv
                    break
    return make_move(board, computer, move)

Fungsi ini digunakan apabila bidak permainan sudah penuh, maka fungsi ini akan membalikan nilai bahwa bidak sudah penuh
def space_exist():
    return board.count('X') + board.count('O') != 9

Listing program ini merupakan program utama yang menghubungkan seluruh fungsi, disini menentukan apakah oemain dapat memenangkan permainan atau kalah. Disini jika pemain mengisikan nomor lebih dari angka 9, maka sistem akan memberitahukan pemain agar untuk memasukan angka yang benar
player, computer = select_char()
print('Player is [%s] and computer is [%s]' % (player, computer))
result='%%% Deuce ! %%%'
while space_exist():
    print_board()
    print('# Make your move ! [1-9] : ', end='')
    move = int(input())
    moved, won = make_move(board, player, move)
    if not moved:
        print(' >> coba lagi !')
        continue
    #
    if won:
        result='*** KAMU MENANG !!! ***'
        break
    elif computer_move()[1]:
        result='=== Kamu kalah ! =='
        break;

print_board()
print(result)

Berikut ini adalah demo game tic tac toe yang telah kamu buat :
Demikian penyampaian tugas yang telah kami buat, maaf jika masih banyak kekurangan dalam penulisan maupun pembuatan game tersebut.



ANGGOTA KELOMPOK :
MUHAMMAD ALFIANNUR MA'RUF (54417686)
MUHAMMAD ICHSAN (54417056)
MUHAMMAD RIZKY SAPUTRA (54417232)
MUTHIA AYU NINGTYAS (54417311)
NAUFAL ADIKA ARKANANTA (54417446)
PANCA MUHAMMAD YUSUF (54417676)


Rabu, 22 April 2020

Tugas 2 Pengantar Teknologi Game


Video berikut ini saya buat untuk memenuhi tugas kedua softskill: Pengantar Teknologi Game. Semoga video yang saya buat dapat bermanfaat. 

Selasa, 24 Maret 2020

Tugas 1 Pengantar Teknologi Game

Dalam rangka menyelesaikan tugas softskill: Pengantar Teknologi Game, berikut ini hasil video mengenai teori game dan penjelasannya. Semoga videonya dapat bermanfaat.


Teori Komputasional dan Implementasi Di Bidang Lain

  Pengertian Komputasi Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan...