Sabtu, 20 Maret 2021

Teori Komputasional dan Implementasi Di Bidang Lain

 

Pengertian Komputasi


Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakanpena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.


Teori komputasi 


Adalah cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ilmu ini terutama membahas hal terkait komputabilitas dan kompleksitas, dalam kaitannya dengan formalisme komputasi.
Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Komputasi juga sering diartikan sebagai sebuah komputer secara fisik. Sebagai contoh dari sistem fisik yaitu komputer digital, komputer quantum, komputer penganalisa DNA, dan komputer molekular. Sudut pandang ini dipelajari di cabang ilmu teori fisik yang disebut Physic of Computation. Bahkan ada sudut pandang yang lebih radikal berbasis dalil Digital Physic yang menyatakan bahwa evolusi alam semesta itu sendiri adalah sebuah proses komputasi – disebut Pancomputationalism.
Teori komputasi dibagi lagi menjadi 3 ranting :

  1. Teori Otomata (automata theory)
  2. Teori Komputabilitas (computability theory)
  3. Teori Kompleksitas (computational complexity theory)

Teori komputabilitas bertujuan untuk memeriksa apakah persoalan komputasi dapat dipecahkan pada suatu model komputasi teoritis. Dengan kata lain, teori komputabilitas mengklasifikasikan persoalan sebagai dapat dipecahkan (solvable) atau persoalan yang tidak dapat dipecahkan (unsolvable). Teori kompleksitas bertujuan untuk mengkaji kebutuhan waktu dan ruang untuk memecahkan persoalan yang diselesaikan dengan pendekatan yang berbeda-beda.
Dengan kata lain, teori kompleksitas mengklasifikasikan persoalan sebagai persoalan mudah (easy) atau persoalan sukar (hard). Teori komputabilitas memperkenalkan beberapa konsep yang digunakan di dalam teori kompleksitas. Teori otomata mengacu pada definisi dan sifat-sifat model komputasi. Di dalam teori komputasi, model komputasi yang sering dipakai adalah Mesin Turing.
Beberapa model komputasi :
  1. Finite State Automata (FSA)/Finite State Machine (FSM)
  2. Push Down Automata (PDA)
  3. Mesin Turing (Turing Machine) atau TM


Komputasi Modern


Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

  1. Akurasi
  2. Kecepatan
  3. Problem Volume Besar
  4. Modelling
  5. Kompleksitas

Komputasi modern terbagi menjadi tiga macam, yaitu :

Mobile Computing atau komputasi bergerak adalah kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa kabel dan mudah dibawa dan mudah di pindah – pindahkan. Contoh dari perangkat komputasi bergerak, seperti smartphone, GPS, dll.
Grid Computing atau komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistribusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelesaikan masalah komputasi skala besar, ada beberapa daftar yang dapat digunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah:

  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat. 
  • Sistem menggunakan standart dan protocol yang terbuka. 
  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

Cloud Computing atau Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet, Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi, dan layanan IT berbasis model dalam internet dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Perbedaan diantara ketigannya adalah:
Komputasi Mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer. Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud. Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana – mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
Untuk komputasi mobile, proses tergantung si pengguna. Komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Implementasi Teori Komputasi


Implementasi Komputasi Modern pada Bidang Ekonomi

Implementasi pada ilmu pengetahuan ekonomi adalah mempelajari agent-based computational modeling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modeling of dynamic macroeconomic systems, pemrograman yang didesain khusus untuk komputasi ekonomi, dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.Karena dibidang ekonomi pasti memiliki permasalahan yang harus dipecahkan oleh algoritma contohnya adalah memecahkan teori statistika untuk memecahkan permasalahan keuangan.

Salah satu contoh komputasi di bidang ekonomi adalah komputasi statistik. Komputasi statistik  adalah jurusan yang mempelajari teknik pengolahan data, membuat program, dan analisis data serta teknik penyusunan sistem informasi statistik seperti penyusunan basis data, komunikasi data, sistem jaringan, dan diseminasi data statistik. Komputasi dapat digunakan untuk memecahkan masalah ekonomi contohnya seperti Data Mining, dengan data mining, sebuah perusahaan dapat memecahkan masalah dengan cara yang seefektif mungkin.

Implementasi Komputasi Modern pada Bidang Kimia

Implementasi komputasi modern di bidang kimia adalah Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul. 

Istilah kimia teori dapat didefinisikan sebagai deskripsi matematika untuk kimia, sedangkan kimia komputasi biasanya digunakan ketika metode matematika dikembangkan dengan cukup baik untuk dapat digunakan dalam program komputer. Perlu dicatat bahwa kata “tepat” atau “sempurna” tidak muncul di sini, karena sedikit sekali aspek kimia yang dapat dihitung secara tepat. Hampir semua aspek kimia dapat digambarkan dalam skema komputasi kualitatif atau kuantitatif hampiran.

Implementasi Komputasi Modern pada Bidang Matematika.

Menyelesaikan sebuah masalah yang berkaitan dengan perhitungan matematis, namun dalam pengertian yang akan dibahas dalam pembahasan komputasi modern ini merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan masalah manusia. 

Terdapat numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika.Contohnya, penerapan teknik-teknik komputasi matematika meliputi metode numerik, scientific computing, metode elemen hingga, metode beda hingga, scientific data mining, scientific process control dan metode terkait lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah real yang berskala besar.

Implementasi Komputasi Dalam Bidang Geografi

Geografi adalah ilmu yang mempelajari tentang lokasi serta persamaan, dan perbedaan (variasi) keruangan atas fenomena fisik, dan manusia di atas permukaan bumi. Komputasi dalam bidang geologi biasanya di gunakan untuk peramalan cuaca, di Indonesia khususnya ada salah satu instansi Negara dengan nama BMKG (Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika) yakni instansi negara yang meneliti mengamati tentang metereologi klimatologi kualitas udara dan geofisika supaya tetap sesuai dengan perundang undangan yang berlaku di Indonesia.

Implementasi Komputasi modern pada bidang Fisika

Implementasi komputasi modern di bidang fisika ada Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan algoritma yang tepat. Pemahaman fisika pada teori, eksperimen, dan komputasi haruslah sebanding, agar dihasilkan solusi numerik dan visualisasi / pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika.Untuk melakukan pekerjaan seperti evaluasi integral, penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultan, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan kompleks yang menjadi tujuan penerapan fisika komputasi. 

Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, baik MatLab, Visual Basic, Fortran, Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.

Implementasi Komputasi modern pada bidang Geologi

Pada bidang geologi teori komputasi biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah. Contohnya, Pertambangan dan digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.

Selasa, 27 Oktober 2020

Pengiriman data pada Data Link Layer

 

Untuk melakukan pengiriman data diperlukan kombinasi antara pengalamatan secara fisik dan pengalamatan secara logic. Media Access Control adalah sebuah pengelolaan (manajemen) bagaimana suatu host dapat mentransmisikan data melalui modem.



Ketika dua computer meletakkan frame di atas media akses (contoh : kabel jaringan) secara simultan (berbarengan) maka akan terjadi collision (tabrakan), yang mengakibatkan data yang ditransmisikan akan hilang atau rusak. Solusinya adalah frame akan dikirimkan secara bergantian.



Sebuah komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya.

Fungsi kontol media akses pada shared media yang digunakan adalah melakukan deteksi komunikasi di dalam jaringan.





Rabu, 21 Oktober 2020

Tips Membuat Company Profile yang Menarik

 


Di era yang serba mudah seperti sekarang ini, ada banyak orang yang memutuskan untuk memulai bisnis-bisnis pertama mereka. Mulai dari bidang sandang, pangan, hingga meliputi bidang sehari-hari.

Di antara proses pembuatan bisnis dan perusahaan itulah kemudian banyak diantara tim-tim kecil mereka yang mulai melakukan proses brainstorming atau berdiskusi bersama-sama untuk mengonsep perusahaan baru mereka.

Lebih jauh lagi salah satu hal yang seringkali dirancang, baik di awal-awal pendirian perusahaan ataupun di tengah-tengah berjalannya perusahaan rintisan ini, adalah soal proses pembuatan company profile.

Apa itu Company Profile?

Company profile merupakan salah satu cara perusahaan untuk memperkenalkan perusahaannya secara professional, biasanya berisi identitas perusahaan secara umum dan produk yang dijual dengan tujuan menarik minat pembacanya.

Company profile merupakan salah satu cara yang cukup menarik untuk memberi tahu orang di luar bahwa perusahaan Anda sudah berjalan. Artinya Anda harus bisa membuat company profile sedemikian rupa sehingga hanya dalam beberapa halaman atau slide saja orang sudah paham bisnis yang Anda jalankan.

Company profile yang baik haruslah berisi mengenai siapa Anda (perusahaanmu), sejarah perusahaan, visi misi dan nilai perusahaan (terkadang perlu dicantumkan), hingga seputar produk dan layanan yang dibuat oleh perusahaan Anda.

Semakin panjang company profile tentu akan membuat Anda bisa berkreasi serta memasukkan lebih banyak informasi. Mungkin Anda berpikir dengan membuat company profile yang cukup panjang maka orang-orang akan tertarik dengan perusahaan dan produk yang Anda jual.

Tips agar Company Profile lebih menarik :

Buat company profile sesederhana mungkin.

Sederhana yang kami tuliskan disini bukan berarti membuat company profile dengan font Times New Roman ukuran 12, berwarna hitam dan berlatar belakang putih. Justru Anda bisa membuat company profile sekreatif mungkin sesuai dengan tim yang Anda punya, tentu menjadi keuntungan bila di dalam tim yang Anda miliki terdapat orang yang jago mendesain sesuatu. Meski demikian tetap ingat bahwa buatlah company profile sesederhana namun sepadat mungkin. Intinya Anda wajib bisa memasukkan sebanyak-banyaknya informasi penting mengenai perusahaanmu ke dalam company profile namun tanpa membuatnya terlihat membosankan.

Menentukan target pasar dengan benar.

Kesalahan yang seringkali dilakukan oleh orang-orang yang membuat company profile adalah tidak menentukan target pasar mereka dengan benar. Hal ini tentu membuat isi yang ditulis di dalamnya menjadi tidak relevan terhadap para pembaca.

Gunakan platform seluas mungkin.

Setelah bisa membuat desain dan konten company profile yang sesuai dengan target pasar, tips dari suksesnya company profile adalah platform bermain yang tepat.

Di era informatika macam sekarang ini misalnya, tentu tidak tepat apabila Anda masih membuat company profile cetak dan disebarkan manual secara luas. Tentu Anda yang menyasar target anak muda malah akan kehilangan mereka, karena anak muda cenderung menyukai informasi yang didapat dari gadget-gadget mereka.

Sementara Anda yang memiliki target pasar lansia misalnya, tentu tidak tepat pula bila justru memutuskan untuk membuat company profile secara online saja misalnya. Tentu para lansia yang jarang bermain gadget tidak akan terpapar dengan company profile Anda.

Tips mudah untuk mengakali beberapa permasalahan ini adalah dengan membuat company profile sekaligus di banyak platform. Proporsinya tinggal Anda sesuaikan dengan target pasar yang Anda punya, perbanyak proporsi platform dimana target pasar Anda ada disana.

Gunakan data yang akurat.

Data yang tertuang dalam comprof harus terjamin keakuratannya. Hal ini sangat penting karena data yang akurat akan menambah kepercayaan pembaca terhadap perusahaan Anda. Dari informasi brosur comprof yang Anda buat terkadang pembaca langsung konfirmasi terkait informasi yang tertuang dalam brosur comprof. Terutama dalam hal kelebihan yang dimiliki perusahaan buatlah yang sesuai dengan kenyataan yang ada. Meskipun niat Anda untuk menarik pembaca agar menggunakan produk atau jasa perusahaan tapi kejujuran tetap harus diutamakan. Hal ini berguna menjaga kepercayaan pembaca untuk efek jangka panjang.

Informasikan data yang Up To Date.

Informasi yang Anda sajikan juga sebaiknya yang up to date. Misalnya saja Anda menawarkan sebuah promo potongan harga sampai 50% di bulan ini. Maka promo tersebut harus ada ketika brosur disebarkan. Jangan sebarkan brosur kalau ternyata promonya sudah terlewat karena hanya akan mengecewakan pembaca. Supaya comprof yang Anda buat selalu up to date maka bisa diatur cara pembuatannya. Anda bisa coba membuatnya enam bulan sekali atau jika ada perubahan informasi penting dalam perusahaan langsung ganti brosur yang lama. Agar lebih jelas, sertakan juga up date info perusahaan terkini bisa langsung hubungi kontak yang tertera.

Sajikan Company Profile dengan cara yang kreatif.

Pembuatan comprof yang biasa saja tidak akan menarik pembaca untuk sekedar melihat atau membacanya. Biasanya kalau sajian comprof biasa saja cuma akan dibuang begitu saja. Sayang sekali bukan kalau brosur yang dibuat hanya untuk dibuang di tempat sampah. Agar citra perusahaan baik dan bisa memberikan kesan profesional maka Anda bisa membuat comprof yang kreatif. Mulai dari pemilihan Bahasa, gunakanlah Bahasa yang verbal dan visual. Jadikan brosur yang bisa membangkitkan minat, perhatian dan kesan positif. Dengan begitu akan mudah dinikmati dan diterima pembaca.

Demikian beberapa tips yang dapat digunakan dalam membuat Company Profile yang menarik, semoga bermanfaat!

Jumat, 02 Oktober 2020

Essay Tentang Perusahaan IT

Microsoft Corporation.

Siapa yang tidak tahu tentang Microsoft Corporation? Tentunya kita semua tahu apa itu Microsoft, yaitu sebuah perusahaan besar berbasis IT yang didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada 4 April 1975. Nama Microsoft sendiri diambil dari gabungan antara Micro komputer dan Software. Berawal dari mengembangkan dan menjual penerjemah BASIC untuk Altair 8800. Perusahaan ini berhasil mendominasi pasar sistem operasi komputer pribadi dengan MS-DOSnya pada pertengahan 1980. Lalu Microsoft membuat Sistem Operasi Unix dengan versinya sendiri yang bernama Xenix. Karena itu banyak perusahaan IT yang berusaha untuk bekerja sama dengan Microsoft, salah satunya adalah IBM. Pada tahun 1980 IBM menyetujui kontrak dengan Microsoft untuk menyediakan versi CP/M OS, yang akan dipakai dijajaran IBM Personal Komputer (IBM PC) mendatang. Banyak sekali inovasi yang diciptakan oleh Microsoft dalam perkembangan IT. Namun, pada 1983 Paul Allen mengundurkan diri setelah dirinya dinyatakan terkena penyakit Hodgkin.

Hingga saat ini produk-produk perangkat lunaknya yang paling terkenal adalah sistem operasi Microsoft Windows, Microsoft Office, serta Browser Internet Explorer dan Microsoft Edge. Selain itu Microsoft juga menciptakan produk perangkat keras seperti konsol video game Xbox, Microsoft Surface (komputer layer sentuh) serta smartphone Microsoft yang berbasis Windows Mobile. Microsoft adalah salah satu pembuat perangkat lunak terbesar di dunia berdasarkan pendapatannya, dan salah satu perusahaan paling berpengaruh di dunia.

Pada tahun 2015, Microsoft berhasil mendominasi pasar sistem operasi IBM-PC yang kompatibel, dan pasar software perkantoran melalui Microsoft Officenya. Microsoft juga memproduksi berbagai perangkat lunak konsumen dan perusahaan lainnya untuk desktop, laptop, tab, gadget, server, dll. Termasuk mesin pencarian internet buatannya yaitu Bing.

Pada tahun 2000, Steve Ballmer menggantikan posisi Bill Gates sebagai CEO, dan kemudian menciptakan sebuah strategi “perangkat dan layanan” dan mulai dengan mangakusisi Danger Inc. pada tahun 2008, Microsoft memasuki pasar produksi komputer pribadi untuk pertama kalinya, lalu pada 2012 Microsoft meluncurkan Microsoft Surface komputer tablet dan kemudian membuat Microsoft Mobile melalui akusisi divisi perangkat dan layanan Nokia.

Lalu pada tahun 2014 Steve Ballmer digantikan posisinya oleh Satya Nadella sebagai CEO yang pada akhirnya ia berhasil membuat Microsoft sebagai perusahaan dengan nilai saham tertinggi. Hingga akhirnya pada tahun 2018 Microsoft berhasil melampaui Apple Inc. sebagai perusahaan publik yang paling bernilai di dunia dan menjadi perusahaan publil AS ketiga yang bernilai dari %1 triliun setelah Apple dan Amazon, masing-masing mencapai kapitalisasi pasar triliun dolar.

Tak bisa dipungkiri, dalam kehidupan kita sehari-hari kita sudah sangat bergantung pada produk-produk Microsoft. Mulai dari Microsoft Windows, Microsoft Office, dll. Karena kemudahan yang telah diciptakan ini kita sebagai pengguna jadi bisa lebih efisien dalam melakukan pekerjaan sehari-hari. Alasan saya membuat essay tentang perusahaan ini karena saya sangat terinspirasi dengan perusahaan ini yang mambuat saya tertarik dalam dunia IT.

Jumat, 10 Juli 2020

Tugas 4 Pengantar Teknologi Game


Perancangan Game Tic Tac Toe

Permainan tic tac toe merupakan permainan kertas yang dimainkan oleh 2 pemain, pemain hanya perlu menuliskan huruf X dan O pada bidang 3x3, bagi yang berhasil menuliskan huruf X atau O sejajar dalam satu garis, maka dia memenangkan permainan.

Dalam perancangan game tic tac toe menggunakan bahasa pemrograman python versi 3.6, dimana game ini menggunakan satu library pendukung yaitu library random. Library random merupakan library yang digunakan untuk menghasilkan angka secara acak.




Game sederhana ini kami buat dalam rangka memenuhi tugas kuliah Pengantar Teknologi Game.
Berikut ini merupakan penjelasan dari source code yang kami gunakan dalam game tersebut :

Pertama kita siapkan perulangan for kedalam list bernama variabel board
board=[i for i in range(0,9)]
player, computer = '',''

Untuk memenangkan game diperlukan kombinasi seperti dibawah ini.
winners=((0,1,2),(3,4,5),(6,7,8),(0,3,6),(1,4,7),(2,5,8),(0,4,8),(2,4,6))

Rangenya 1-10
tab=range(1,10)

Dibawah ini merupakan fungsi pada python bernama print_board yang digunakan untuk membuat board, dimana berisi bidang 3x3 (9 kotak).
def print_board():
    x=1
    for i in board:
        end = ' | '
        if x%3 == 0:
            end = ' \n'
            if i != 1: end+='---------\n';
        char=' '
        if i in ('X','O'): char=i;
        x+=1
        print(char,end=end)

Fungsi ini digunakan pada saat memainkan, terdapat 2 buah tanda yaitu huruf  X dan O. Jika kita sebagai user memainkan game ini, nanti komputer akan melawan kita dengan cara mencari bidak yg belum dipilih dengan menghasilkan nilai random dengan memunculkan angka batas tertinggi.
def select_char():
    chars=('X','O')
    if random.randint(0,1) == 0:
        return chars[::-1]
    return chars

Fungsi ini digunakan untuk kita sebagai user bisa bergerak dalam bidang permainan
def can_move(brd, player, move):
    if move in tab and brd[move-1] == move-1:
        return True
    return False

Fungsi ini untuk menentukan apakah pemain dapat memenangkan permainan atas komputer atau mengalami kekalahan.
def can_win(brd, player, move):
    places=[]
    x=0
    for i in brd:
        if i == player: places.append(x);
        x+=1
    win=True
    for tup in winners:
        win=True
        for ix in tup:
            if brd[ix] != player:
                win=False
                break
        if win == True:
            break
    return win

Fungsi ini digunakan untuk pemain agar dapat bergerak dalam bidang permainan
def make_move(brd, player, move, undo=False):
    if can_move(brd, player, move):
        brd[move-1] = player
        win=can_win(brd, player, move)
        if undo:
            brd[move-1] = move-1
        return (True, win)
    return (False, False)

Fungsi ini berisi AI dalam permainan, AI komputer digunakan untuk menggerakan bidang yg berisikan bot komputer. AI bergerakan secara random dengan cara menutup segala kemungkinan jalan yang dapat memenangkan pemain.
def computer_move():
    move=-1
    # If I can win, others don't matter.
    for i in range(1,10):
        if make_move(board, computer, i, True)[1]:
            move=i
            break
    if move == -1:
        # If player can win, block him.
        for i in range(1,10):
            if make_move(board, player, i, True)[1]:
                move=i
                break
    if move == -1:
        # Otherwise, try to take one of desired places.
        for tup in moves:
            for mv in tup:
                if move == -1 and can_move(board, computer, mv):
                    move=mv
                    break
    return make_move(board, computer, move)

Fungsi ini digunakan apabila bidak permainan sudah penuh, maka fungsi ini akan membalikan nilai bahwa bidak sudah penuh
def space_exist():
    return board.count('X') + board.count('O') != 9

Listing program ini merupakan program utama yang menghubungkan seluruh fungsi, disini menentukan apakah oemain dapat memenangkan permainan atau kalah. Disini jika pemain mengisikan nomor lebih dari angka 9, maka sistem akan memberitahukan pemain agar untuk memasukan angka yang benar
player, computer = select_char()
print('Player is [%s] and computer is [%s]' % (player, computer))
result='%%% Deuce ! %%%'
while space_exist():
    print_board()
    print('# Make your move ! [1-9] : ', end='')
    move = int(input())
    moved, won = make_move(board, player, move)
    if not moved:
        print(' >> coba lagi !')
        continue
    #
    if won:
        result='*** KAMU MENANG !!! ***'
        break
    elif computer_move()[1]:
        result='=== Kamu kalah ! =='
        break;

print_board()
print(result)

Berikut ini adalah demo game tic tac toe yang telah kamu buat :
Demikian penyampaian tugas yang telah kami buat, maaf jika masih banyak kekurangan dalam penulisan maupun pembuatan game tersebut.



ANGGOTA KELOMPOK :
MUHAMMAD ALFIANNUR MA'RUF (54417686)
MUHAMMAD ICHSAN (54417056)
MUHAMMAD RIZKY SAPUTRA (54417232)
MUTHIA AYU NINGTYAS (54417311)
NAUFAL ADIKA ARKANANTA (54417446)
PANCA MUHAMMAD YUSUF (54417676)


Rabu, 22 April 2020

Tugas 2 Pengantar Teknologi Game


Video berikut ini saya buat untuk memenuhi tugas kedua softskill: Pengantar Teknologi Game. Semoga video yang saya buat dapat bermanfaat. 

Selasa, 24 Maret 2020

Tugas 1 Pengantar Teknologi Game

Dalam rangka menyelesaikan tugas softskill: Pengantar Teknologi Game, berikut ini hasil video mengenai teori game dan penjelasannya. Semoga videonya dapat bermanfaat.


Selasa, 03 Desember 2019

Post Test NoSql

Apa itu database NoSQL?

Database NoSQL dibuat dengan tujuan khusus untuk model data spesifik dan memiliki skema fleksibel untuk membuat aplikasi modern. Database NoSQL dikenal secara luas karena kemudahan pengembangan, fungsionalitas, dan kinerja dalam berbagai skala. Database NoSQL menggunakan berbagai model data, termasuk dokumen, grafik, nilai kunci, dalam memori, dan pencarian. Halaman ini termasuk sumber daya untuk membantu Anda memahami lebih baik database NoSQL dan mulai menggunakannya.

Bagaimana Cara kerja Database (nonrelasional) NoSQL?

Database NoSQL menggunakan berbagai model data untuk mengakses dan mengelola data, seperti dokumen, grafik, nilai kunci, dalam memori, dan pencarian. Jenis database ini dioptimalkan secara khusus untuk aplikasi yang memerlukan volume data besar, latensi rendah, dan model data fleksibel, yang dicapai dengan mengurangi pembatasan konsistensi data dari database lainnya.

Pertimbangkan contoh pemodelan skema untuk database buku sederhana:

  • Dalam database relasional, catatan buku sering diselubungkan (atau "dinormalkan") dan disimpan dalam tabel terpisah, dan hubungan ditetapkan dengan pembatasan kunci primary dan foreign. Dalam contoh ini, tabel Buku memiliki kolom untuk ISBN, Judul Buku, dan Nomor Edisi, tabel Penulis memiliki kolom untuk IDPenulis dan Nama Penulis, dan tabel Penulis-ISBN memiliki kolom IDPenulis dan ISBN. Model relasional didesain untuk mengaktifkan database untuk menegakkan integritas referensial antara tabel di dalam database, dinormalkan untuk mengurangi redundansi, dan umumnya dioptimalkan untuk penyimpanan.
  • Dalam database NoSQL, catatan buku biasanya disimpan sebagai dokumen JSON. Untuk setiap buku, item, ISBN, Judul Buku, Nomor Edisi, Nama Penulis, dan IDPenulis disimpan sebagai atribut dalam dokumen tunggal. Dalam model ini, data dioptimalkan untuk pengembangan intuitif dan skalabilitas horizontal.

Kenapa Anda harus menggunakan database NoSQL?

Database NoSQL sangat cocok untuk digunakan dengan berbagai aplikasi modern seperti aplikasi seluler, web, dan gaming yang memerlukan database yang fleksibel, dapat diskalakan, berkinerja tinggi, dan memiliki fungsionalitas tinggi untuk memberikan pengalaman pengguna yang baik.

  • Fleksibilitas: Database NoSQL umumnya menyediakan skema fleksibel yang memungkinkan pengembangan yang lebih cepat dan lebih berulang. Model data fleksibel membuat database NoSQL ideal untuk data yang semi terstruktur dan tidak terstruktur.
  • Skalabilitas: Database NoSQL umumnya didesain untuk meningkatkan skala dengan menggunakan klaster perangkat keras yang terdistribusi alih-alih meningkatkan skala dengan menambah server yang mahal dan robust. Beberapa penyedia layanan cloud menangani aktivitas di balik operasi ini sebagai layanan yang dikelola sepenuhnya.
  • Kinerja tinggi: Database NoSQL dioptimalkan untuk model data spesifik (seperti dokumen, nilai kunci, dan grafik) dan pola akses yang memberikan kinerja yang lebih tinggi dibandingkan jika Anda mencoba mendapatkan fungsionalitas yang mirip dengan database relasional.
  • Fungsionalitas tinggi: Database NoSQL menyediakan API dan jenis data fungsional yang dibuat secara khusus untuk setiap model data yang sesuai.

Pretest NoSql

Apa yang anda ketahui tentang No SQL?

NoSQL adalah suatu evolusi baru yang ada didalam dunia database, NoSQL ini dikembangkan pertama kali pada tahun 1998 oleh Carlo Strozzi. Kemudian pada tahun 2009, Eric Evans memperkenalkan kembali teknologi NoSQL. Jika SQL diibaratkan dengan relational database  maka NoSQL adalah non-relational Database.
Apakah yang dimaksud dengan NoSQL itu sendiri? Ini adalah suatu perkembangan dari database rational yang telah sejak ada dan digunakan mulai tahun 1970-an sampai sekarang. Mengapa perkembangan dari database rational ini dibutuhkan dan pada akhirnya membuat suatu database system baru bernama NoSQL, karena melihat perkembangan internet dan aplikasi  selama 10-15 tahun terakhir.
Sekitar 10-15 tahun yang lalu jumlah user pengguna internet dan juga jumlah transaksi data pada aplikasi – aplikasi yang ada tidaklah sebanyak saat ini dan database relational yang telah ada dulu sudah sangat mencukupi untuk mengatur transaksi data yang ada dan mendukung operasi transaksi,  update sebagian data, melakukan kontrol terhadap operasi database, support terhadap constraint seperti unique, primary key, foreign key dan check. Memiliki bahasa SQL atau Simplified Query Language untuk mengakses data, merubah data seperti operasi insert, update  dan delete.

Sql dan NoSql apa perbedaannya?

NoSQL tidak menggunakan sintaks SQL untuk memyimpan data. Penyimpanan data dalam NoSQL tidak memerlukan skema tabel yang tetap seperti pada relational database.

Post Test Teknik Normalisasi

  1. Jelaskan Tahapan Normalisasi!
TAHAPAN NORMALISASI : Tahapan Normalisasi dimulai dari tahap ringan (1NF) hingga paling ketat (5NF). Biasanya hanya sampai pada tingkat 3NF atau BCNF karena sudah cukup memadai untuk menghasilkan tabel-tabel yang berkualitas baik. Urutannya : 1NF, 2NF, 3NF, BCNF, 4 NF, 5NF

  1. Bentuk Tidak Normal
  2. Bentuk Normal Pertama (1NF) : Menghilangkan Perulangan Grup
  3. Bentuk Normal Kedua (2NF) : Menghilangkan Ketergantungan Parsial
  4. Bentuk Normal Ketiga (3NF) : Menghilangkan Ketergantungan Transitif
  5. Bentuk Normal Boyce-Code Form (BCNF) : Menghilangkan anomali-anomali hasil dari ketergantungan fungsional
  6. Bentuk Normal Keempat (4NF) : Menghilangkan ketergantungan multivalue
  7. Bentuk Normal Kelima : Menghilangkan anomali-anomali yang tersisa  
1. Un-Normal Form
  • Berupa relasi umum, sesuai kenyataan
  • Mencerminkan item data nyata
  • Mencerminkan bagian dari suatu sistem
  • Belum dapat digunakan sebagai database
  • Bentuk Flat Table menggambarkan jumlah  atribut
2. Bentuk Normal Tahap Pertama (1NF)
  • Bentuk normal 1NF terpenuhi jika sebuah tabel tidak memiliki atribut bernilai banyak (multivalued attribute), atribut composite atau kombinasinya dalam domain data yang sama.
  • Setiap atribut dalam tabel tersebut harus bernilai atomic (tidak dapat dibagi-bagi lagi).
3. Bentuk Normal Tahap Kedua (2NF)
  • Bentuk Normal 2NF terpenuhi dalam sebuah tabel jika telah memenuhi bentuk 1NF, dan semua atribut selain primary key, secara utuh memiliki Functional dependency pada primary key.
  • Sebuah tabel tidak memenuhi 2NF, jika ada atribut yang ketergantungannya (Functional Dependency) hanya bersifat parsial saja (hanya tergantung pada sebagian dari primary key).
  • Jika terdapat atribut yang tidak memiliki ketergantungan terhadap primary key, maka atribut tersebut harus dipindah atau dihilangkan.
4. Bentuk Normal Tahap Ketiga (3NF)
  • Bentuk normal 3NF terpenuhi jika telah memenuhi bentuk 2NF, dan jika tidak ada atribut non primary key yang memiliki ketergantungan terhadap atribut non primary key yang lainnya,
  • Untuk setiap Functional Dependency dengan notasi X-->A, maka :
  • X harus menjadi superkey pada tabel tersebut.
  • Atau A merupakan bagian dari primary key pada tabel tersebut.
5. Boyce-Code Normal Form (BCNF)
  • Bentuk BCNF terpenuhi dalam sebuah tabel, jika untuk setiap Functional Dependency terhadap setiap atribut atau gabungan atribut dalam bentuk : X --> Y maka X adalah Super Key.
  • Tabel tersebut harus di dekomposisi berdasarkan Functional Dependency yang ada, sehingga X menjadi super key dari tabel-tabel hasil dekomposisi.
  • Setiap tabel dalam BCNF merupakan 3NF. Akan tetapi setiap 3NF belum tentu termasuk BCNF. Perbedaannya, untuk Functional Dependency X--> A, BCNF tidak membolehkan A sebagai bagian dari primary key.
6. Bentuk Normal Tahap Keempat (4NF) atau MVD dan PJNF
  • Bentuk normal 4NF terpenuhi dalam sebuah tabel jika telah memenuhi bentuk BCNF, dan tabel tersebut tidak boleh memiliki lebih dari sebuah multivalued attribute.
  • Untuk setiap  multivalued attribute (MVD) juga harus merupakan Functional Dependency
7. Bentuk Normal Tahap Kelima (5NF)
  • Bentuk normal 5NF terpenuhi jika memiliki sebuah loseloss decomposition menjadi tabel-tabel yang lebih kecil.
  • Jika 4 bentuk normal sebelumnya dibentuk berdasarkan Functional Dependency, 5NF dibentuk berdasarkan konsep Join Dependence. Yakni apabila sebuah tabel telah di dekomposisi menjadi tabel-tabel lebih kecil, harus bisa digabungkan lagi untuk membentuk tabel semula.
8. Overnormalisasi
Analisa Overnormalisasi diperlukan jika :
  • Database ini digunakan untuk sistem multi user
  • Tabel-tabel yang sudah normal ini digabungkan dengan fungsi lain yang ada di lapangan, misalnya; untuk fungsi retur, untuk fungsi inventori, untuk fungsi sales order maupun order pembelian, untuk fungsi keamanan database, dan lain-lain.

2. Buatlah penggunaan Teknik Normalisasi untuk contoh kasus basis data "Perpustakaan"!

1. Bentuk Tidak Normal (UNF)
Syarat :
- Masukan semua atribut yang ada pada dokumen dasar (Dokumen - - Masukan dan Dokumen Keluaran) pada satu himpunan.
Langkah :
Masukan semua atribut yang ada pada dokumen masukan (Form Data Anggota, Form Data User dan Form Buku) dalam satu himpunan.
2. Bentuk Normal Pertama (1NF)
Syarat :
- Tidak ada baris yang duplikat
- Masing  masing Cell atau Atribut bernilai tunggal
Langkah :
- Hapus / Buang atribut yang duplikat (pada kotak merah) yang ada pada Bentuk Tidak Normal (UNF) menjadi Cell yang bernilai tunggal pada himpunan baru Normalisasi Bentuk Pertama (1NF).
- Tentukan atribut yang akan dijadikan Candidate Key (Calon Kunci yang akan menjadi Kunci Utama).
Keterangan :
* Candidate Key
3. Bentuk Normal Kedua
Syarat :
- Sudah dalam bentuk Normal Pertama.
- Semua atribut yang tidak termasuk dalam Primary Key memiliki ketergantungan fungsional pada Primary Key secara utuh.
Langkah :
Buat tabel baru dengan setiap himpunan yang saling ketergantungan secara fungsional antara atribut Primary Key dan atribut bukan kunci (atribut yang tidak memiliki kunci).
4. Bentuk Normal Ketiga (3NF)
Syarat :
Menghilangkan anomali-anomali hasil dari ketergantungan fungsional.
Langkah :
- Sudah dalam bentuk Normal Kedua
- Pisahkan atribut yang merupakan atau menjadi atribut detail (tidak tergantung secara langsung kepada atribut Primary Key). Pisahkan atribut (pada kotak merah) dari himppunan / dari tabel asal pisahkan ke tabel baru.

Kapan Teknik Normalisasi digunakan dalam mengembangkan Database?

Kapan atau dimana normalisasi digunakan dalam perancangan sistem basis data?

Pada dasarnya normalisasi merupakan teknik yang formal yang bisa digunakan di tahap manapun dalam perancangan sistem database. Namun pada umumnya ada dua pendekatan tentang penggunaan normalisasi. Yang pertama adalah pendekatan 'bottom-up' dan yang kedua disebut pendekatan 'top-down'. Coba perhatikan gambar ilustrasi di bawah ini:

Seperti bisa dilihat pada gambar di atas, pendekatan 1 (approach 1) menunjukkan kapan/dimana normalisasi digunakan sebagai teknik 'standalone' dalam perancangan basis data sementara pada pendekatan 2 (approach 2) menunjukkan kapan/dimana normaliasi bisa digunakan sebagai teknik validasi untuk mengecek struktur relasi-relasi yang dihasilkan dengan pendekatan top-down seperti ER modeling. Tidak perlu dipusingkan pendekatan mana yang digunakan, tujuan keduanya adalah sama yaitu menghasilkan relasi-relasi yang terdesain dengan baik yang memenuhi data requirements perusahaan. 
Gambar ilustrasi diatas juga  menunjukkan contoh berbagai sumber data yang bisa digunakan untuk perancangan basis data.  Meskipun spesifikasi users’ requirements adalah sumber data yang pada umumnya lebih diutamakan, tetapi mungkin juga untuk merancang basis data berdasarkan informasi yang diambil langsung dari sumber data lainnya seperti form-form  atau report-report tradisional

Senin, 25 November 2019

Pentingnya Optimasi Query dan Kesimpulannya.

Pentingkah Optimasi Query?

Menurut saya penting atau tidaknya Optimasi Query tergantung pada kebutuhan masing - masing individu dalam menggunakan database. Karena Optimasi Query adalah suatu strategi penggunaan sumber sumber jalur query secara lebih efektif dan efisien dengan tujuan untuk seminimal mungkin total waktu yang digunakan ketika proses query berlangsung. 
Intinya dalam mengoptimalkan query adalah dengan meminimalkan “jalur” pencarian untuk menemukan data yang disimpan dalam lokasi fisik.

Kesimpulan.

Dua unsur utama tuning atau optimasi, secara langsung mempengaruhi kinerja pernyataan SQL: tuning aplikasi dan database. Masing-masing memiliki peran sendiri, tapi tidak dapat secara optimal disetel tanpa yang lain. Langkah pertama menuju kesuksesan adalah untuk tim teknis dan insinyur sistem untuk bekerja sama untuk menyeimbangkan sumber daya dan mengambil keuntungan penuh dari database fitur yang membantu meningkatkan kinerja.Banyak fitur tersebut dibangun ke dalam perangkat lunak database yang disediakan oleh vendor.

Aplikasi pengembang harus tahu data. Kunci untuk desain database yang optimal adalah pengetahuan menyeluruh data aplikasi. Pengembang dan programer produksi harus tahu kapan menggunakan indeks, kapan harus menambah indeks, dan kapan harus memungkinkan untuk menjalankan pekerjaan batch. Selalu merencanakan dan beban batch batch processing tetap terpisah dari pengolahan transaksi harian.

Database dapat disetel untuk meningkatkan kinerja aplikasi individu yang mengaksesnya. Database administrator harus peduli dengan operasi sehari-hari dan kinerja database. Selain tuning cermat yang terjadi di belakang layar, DBA biasanya dapat memberikan saran kreatif untuk mengakses data lebih efisien, seperti misalnya memanipulasi indeks atau membangun kembali pernyataan SQL. DBA juga harus akrab dengan alat-alat yang dapat segera tersedia dengan software database untuk mengukur kinerja dan memberikan saran untuk tweaker pernyataan.

Optimasi Query dan SQL Tuning

Optimasi Query
Optimisasi query mencoba memberikan suatu pemecahan untuk menangani masalah tersebut dengan cara menggabungkan sejumlah besar teknik-teknik dan strategi, yang meliputi transformasi-transformasi logika dari query-query untuk mengoptimisasi jalan akses dan penyimpanan data pada sistem file. Setelah ditransformasikan, sebuah query harus dipetakan ke dalam sebuah urut-urutan operasi untuk menghasilkan data-data yang diminta.
Berikut penjelasan dari masing-masing tahapan pada Optimasi Query :
  1. Scanner melakukan identifikasi (pengenalan) token-token seperti SQL keywords, attribute, dan relation name. Proses ini disebut dengan scanning. 
  2. Query Parser mengecek kevalidan query dan kemudian menterjemahkannya ke dalam sebuah bentuk internal yaitu ekspresi relasi aljabar atau parse tree. Proses ini disebut dengan parsing. 
  3. Query Optimizer memeriksa semua ekspresi-ekspresi aljabar yang sama untuk query yang diberikan dan memilih salah satu dari ekspresi tersebut yang terbaik yang memiliki perkiraan termurah. Dengan kata lain, tugas dari query optimizer adalah menghasilkan sebuah rencana eksekusi. Proses ini disebut dengan optimisasi query. 
  4. Code Generator atau Interpreter mentransformasikan rencana akses yang dihasilkan oleh optimizer ke dalam kode-kode. Setelah itu, kode-kode tersebut dikirimkan ke dalam query processor untuk dijalankan. 
  5. Query Processor melakukan eksekusi query untuk mendapatkan hasil query yang diinginkan.
SQL Tuning
SQL Tuning adalah aktivitas mengoptimasi dan menyamaratakan performa database. Database tuning biasanya melengkapi query tuning, tapi merujuk pada desain dari file database, pemilihan DBMS, sistem operasi, dan CPU dimana DBMS berjalan. Bagian yang perlu di tuning dan siapa yang melakukannya adalah 
  1. Aplikasi > Developer.
  2. Database > Database Administrator (DBA)
  3. Sistem Operasi >System Administrator
Bagian database yang perlu di tuning :
  1. Memory
  2. I/O
  3. CPU
  4. Network
  5. Space Management
  6. Redo log dan checkpoint
  7. Rollback segment.
Tujuan :
Untuk mengurangi waktu respon sistem terhadap end user, atau untuk mengurangi resource yang digunakan untuk memproses pekerjaan yang sama. Kita dapat memenuhi kedua tujuan ini dalam beberapa cara, yaitu :
a. Mengurangi Beban Kerja (Reduce the Workload)
b. Menyeimbangkan Beban Kerja (Balance the Workload)
c. Memparalelkan Beban Kerja (Parallelize the Workload)

Jumat, 22 Maret 2019

Contoh Kasus Pelanggaran Hak Cipta




Pada tulisan kali ini, saya akan membahas kronologi Kasus Pelanggaran Hak Cipta Apple vs Samsung.
Kronologi Kasus
Pada tahun 2011, Apple mengajukan hukum ke Samsung di San Jose, Amerika Serikat. Dengan  tudingan melanggar beberapa hak paten.
Di bawah ini, seperti dilansir Paseban akan mengulas kronologi kasus dari pertarungan Apple dan Samsung mengenai paten teknologi yang telah menjadi kasus terbesar di dunia teknologi gadget sepanjang tahun 2011-2012 ini.
April 2011 Samsung telah bersaing dengan Apple dengan memasarkan produk andalannya masing-masing di pasar gadget Amerika Serikat. Tetapi persaingan ‘sportif’ itu berubah saat pihak Apple pada tanggal 15 April 2011 melayangkan gugatan kepada Samsung karena perusahaan asal negeri Ginseng ini dianggap telah meniru desain dari iPhone.
Selang beberapa hari giliran Samsung yang menggugat balik Apple karena dianggap telah meniru teknologi 3G dan wireless dari Samsung. Kedua kasus tuntutan tersebut digabungkan dan telah disidangkan di pengadilan Korea Selatan, Australia, Jepang, Jerman dan juga Amerika Serikat.

Mei 2011
Pengacara dari pihak Samsung meminta kode dan data dari iPhone 5 dan iPad 3 karena Samsung mencurigai bahwa produk Apple yang akan datang ini telah meniru konsep yang dimiliki dari Samsung dan akan membahayakan produk Samsung terbaru nantinya. Pengadilan menolak permintaan dari Samsung mengenai data iPhone 5 dan iPad 3 ini.

Agustus 2011
Samsung mengalami tamparan pertama setelah pengadilan Jerman melarang penjualan dari Galaxy Tab 10.1 di seluruh Eropa terkecuali Belanda. Belum cukup yang dialami Samsung karena pengadilan Jerman juga meminta penjualan dari Galaxy S, Galaxy S-2, Galaxy Ace di Jerman ikut dihentikan.September 2011 Penjualan Samsung Galaxy Tab 10.1 dihentikan karena dianggap melanggar hak paten, desain, tampilan dan nuansa dari iPad.Oktober 2011 Di bulan ini perang paten terjadi di Australia setelah pengadilan di sana memutuskan untuk melarang penjualan dari Galaxy Tab 10.1. Samsung melalui produk tabletnya tersebut dianggap telah meniru teknologi layar sentuh dan sistem pengendaliannya dari Apple.

November 2011
Samsung membalas Apple dengan meminta data dan kode dari iPhone 4S untuk dievaluasi dan meminta pengadilan menyetujui penundaan penjualan iPone 4S di pasar gadget Australia. Apple membalasnya lagi dengan meminta pengadilan Jerman untuk melarang Galaxy Tab 10.1N terbaru yang sudah didesain ulang oleh Samsung karena juga dianggap telah meniru desain dari iPad.Namun pengadilan Australia menggugurkan tuntutan dari Apple dan akhirnya Samsung Galaxy Tab 10.1 diijinkan untuk dipasarkan di Australia pada bulan Desember 2011.

Desember 2011
Pada bulan inipenjualan Galaxy Tab 10.1 dimulai. Tetapi perang Apple vs Samsung belum berakhir. Kedua perusahaan sama-sama telah mengeluarkan biaya yang sangat besar. Ini bukan lagi sekedar masalah produk dan paten tetapi masalah harga diri dan gengsi dari kedua nama produsen gadget dunia.

Januari 2012
Sejalan dengan persaingan Apple vs Samsung di pasaran teknologi gadget, persaingan juga masih terjadi di meja hijau. Apple kembali melayangkan gugatan kepada Samsung dengan memberikan bukti berupa kode desain dan data sertifikat resmi dua produk mereka yang dianggap ditiru oleh 10 jenis produk smartphone besutan Samsung.Februari 2012Pengadilan Jerman memutuskan Galaxy Tab 10.1N tidak mirip dengan iPad. Samsung membuat Galaxy Tab 10.1N ini didesain ulang khusus untuk pasar gadget Jerman dengan mengubah materi dan desain tampilannya.

Maret 2012
Samsung mendaftarkan gugatan baru terhadap Apple. Samsung mengklaim bahwa 3 paten teknologi miliknya telah digunakan oleh Apple pada iPhone 4S dan iPad 2. Gugatan ini dikeluarkan beberapa jam sebelum Apple mengadakan acara peluncuran dari iPad 3 atau iPad HD. Pertarungan ternyata belum ingin diakhiri oleh Samsung.

April 2012
Negosiasi sempat dicoba dilakukan oleh masing-masing kedua belah pihak. Para petinggi dari Apple dan Samsung bertemu untuk menemukan jalan keluar dan mengakhiri perselisihan tersebut. Pertemuan dilakukan setelah pengadilan California, Amerika Serikat memerintahkan keduanya untuk berpartisipasi dalam pertemuan untuk menemukan solusi dan jalan keluar yang dipimpin oleh seorang Hakim.  Negosiasi ini berakhir di tengah jalan.

Juli 2012
Tahap akhir dari kisah saga perang Apple versus Samsung dimulai bulan Juli. Keduanya memberikan berbagai dokumen berupa foto prototype, email korespondensi antar kedua perusahaan, dan transkrip deposisi dari para saksi ahli yang didatangkan oleh masing-masing kedua belah pihak. Dari kedua berkas dokumen diajukan didapat informasi bahwa isi dokumen Apple menyatakan bahwa Samsung telah melakukan pelanggaran hak paten dan meminta mereka untuk membayar ganti rugi terhadap Apple.Sedangkan berkas dokumen Samsung menyatakan bahwa Apple berusaha untuk melumpuhkan kompetisi pasar dan berusaha untuk memonopoli penjualan teknologi gadget dan meraih untung sebesar-besarnya. Pengadilan ini juga didengar oleh dewan juri berjumlah 10 orang yang memiliki kewenangan dalam membulatkan suara dan memutuskan siapa yang akan keluar sebagai pemenang dari pertarungan ini.Apple mengajukan bukti berupa dokumen milik Samsung yang isinya menggambarkan evaluasi Samsung terhadap produk dari iPone. Di dalamnya terdapat data-data perbandingan antara Galaxy S dengan iPhone yang juga merekomendasikan agar Galaxy S dibuat dan bekerja lebih ‘mirip’ iPhone 4S.

Agustus 2012

25 Agustus 2012 pihak dewan juri memutuskan bahwa Samsung telah melanggar beberapa paten milik Apple. Dewan juri mengambil keputusan setelah menganggap bukti-bukti yang diberikan pihak Apple mendukung keputusan tersebut. Sedangkan bukti-bukti yang dibawa oleh Samsung dinilai tidak cukup kuat. Dewan juri memutuskan Samsung harus membayar denda atau ganti rugi sebesar $1,51 miliar kepada Apple. Dengan kekalahan ini maka pengguna smartphone di Amerika Serikat dan beberapa Negara lainnya harus menghadapi kenyataan untuk sementara tidak dapat merasakan pengalaman menggunakan tablet dan smartphone dari Samsung dan tidak menutup kemungkinan beberapa gadget Android lainnya. Tetapi untuk penggemar Samsung tidak perlu berkecil hati karena Samsung selama masa pengadilan sengketa paten ini berlangsung, telah membuat banyak inovasi yang yang sepertinya akan menjadi masa depan cerah untuk vendor satu ini. Keputusan pengadilan yang merugikan Samsung sepertinya dapat membuat mereka membuat rancangan yang lebih baik dan inovatif dibanding Apple.

Teori Komputasional dan Implementasi Di Bidang Lain

  Pengertian Komputasi Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan...